If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Для популизации пещерных одноуровневых походов у меня есть некоторые предложения.
Для начала повысить шанс дропа по такой схеме: 8-ой уровень – 20% + 1% за мобов выше по уровню за обычный дроп, на уник 0,001% 9-ый уровень – 18% + 5% за мобов выше по уровню за обычный дроп, на уник 0,02% 10-ый уровень – 15% + 10 % за мобов выше по уровню за обычный дроп, на уник 0,05% 11-ый уровень - 10% + 15% за мобов выше по уровню за обычный дроп, на уник 0,1% За каждого члена команды добавить +1% к обычному дропу и 0,005 на уник. Тоесть команда из пяти человек получит дополнительно +5% на обычный дроп и 0,025 на уник.
Марочных мобов стоит наделить вещами, то есть пусть из них что-то из вещей выпадает после смерти. Мой вариант – вещи от 7-го уровня. Плюс для них увеличить выпадения уников. Вещь разыгрывается командой. Уровень обычной вещи пусть зависит от процентов на уник.
Сундуки все сделать «общими», то есть чтобы каждый смог найти там что-то.
Ввести пещерные магазины, в которые можно продавать только добытые в подземельях вещи, например, 10% от гос стоимости. Причем ограничение для плавки вещей меньше на два уровня на алтаре следует отменить, так как появится альтернатива в виде возможности продажи. Возможно, ввести торговцев, которые будут давать бОльшие деньги, или какие-то необычные вещи за пещерные сеты. То есть, принести, например шлем Агела, Топор Вихря и 3 кольца Ледяного интеллекта)) (шутка). Это и торговлю стимулирует, так как люди смогут обмениваться нужными частями экипировки для задания.
Ангелы! Примите на заметку!
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low
Ну, ты не знаешь и шансов получить уники/дроп... :-) Но в целом идея правильная, единственное - пещерный магазин должен стать доступен после рыцарства :-)